Online mit Freunden spielen – Rollen werden automatisch verteilt.
5–10 Spieler · Ein Gerät pro Person (Handy, Tablet oder PC)
Weniger als 5 Freunde da? Füge Bots hinzu, um allein zu testen – sie übernehmen Team-Vorschläge, Abstimmungen und Missionen automatisch.
Warte auf die anderen Spieler …
Es gibt zwei Teams: den Widerstand und die geheimen Spione (5–10 Personen). Wer zuerst drei Missionen für sich entscheidet, gewinnt. Die Spione kennen einander, der Widerstand kennt nur seine eigene Rolle.
Zu Beginn siehst du deine Rolle geheim. Spione sehen ihre Mitspione. Mit „Meine Rolle“ kannst du sie später erneut ansehen.
1. Die Team-Chef-Person schlägt ein Team in der geforderten Größe vor (wechselt jede Runde).
2. Alle stimmen offen ab: Zustimmung oder Ablehnung. Bei Mehrheit für „Ja“ geht das Team auf Mission, sonst wird die Team-Chef-Rolle weitergegeben.
3. Team-Mitglieder spielen geheim eine Karte: Erfolg oder Fehlschlag (Widerstand muss Erfolg spielen, Spione dürfen sabotieren).
4. Die Karten werden gemischt aufgedeckt. Schon eine Fehlschlag-Karte lässt die Mission scheitern – nur die 4. Mission braucht bei 7+ Personen zwei.
Werden fünf Teamvorschläge in Folge abgelehnt, gewinnen die Spione sofort.
Ist sie aktiv, kennt ein Widerstandsmitglied (der Kommandant) die Spione. Gewinnt der Widerstand drei Missionen, dürfen die Spione einmal raten, wer der Kommandant ist. Raten sie richtig, gewinnen sie doch noch.
Nach einer Mission verteilt die Team-Chef-Person offen Plottkarten. Sofort wirksam: Abhörmaßnahme (eine Rolle heimlich ansehen), Vertrauen bilden (Team-Chef zeigt seine Rolle), Sich offenbaren (eigene Rolle zeigen). Dauerhaft: Meinungsmacher (stimmt bei Abstimmungen immer zuerst offen ab). Einmal einsetzbar: Misstrauen (kippt ein angenommenes Team), Überwachung (letzte Missionskarte eines Mitglieds ansehen), Führungsstärke (Team-Chef-Rolle übernehmen), Im Fokus (Missionskarte offen spielen lassen), Verantwortung übernehmen (eine Plottkarte stehlen). Die Host-Person kann Plottkarten in der Lobby an- oder abschalten.
Niemand wird automatisch bewegt. Wenn jemand lange nicht reagiert, kann die Host-Person nach einer Weile „Überspringen“ wählen (Zustimmung bzw. „Erfolg“, zufälliges Team).